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エンディングについて 【分岐条件】 八ノ刻、繭と一緒にいる状態で 「樹月のいる蔵」、「桐生家の映写室」、「桐生家2階の渡り廊下(奥の扉を調べてから戻る)」、「黒澤家の囁き橋」での追加ムービーを全て見たか?(零ノ刻フラグ) ラスボス(縄の男or黒澤紗重)をどう倒したか? 以上の2つによって、エンディングが分岐します。 尚、零ノ刻に行くかどうかは、終ノ刻の贄座で撮影した時のムービーでも分かります。 (②③④なら天倉姉妹の会話、⑤⑥なら黒澤姉妹の会話) 1周目から難易度問わず、その気になれば全て閲覧可能です。 (八ノ刻、ムービーを3つだけ見てセーブを推奨) 但し、全てのエンディングをギャラリーで見るためには最低5周は必須です。 (セーブデータとシステムデータが共通なため) ①「マヨイガ」 終ノ刻で暮羽神社から脱出(原作のBADED、見なくてもEDリストには載ります) ②「陰祭」 八ノ刻での条件を満たし、縄の男を5分以上掛けて撃破(追加ED)*1 ③「凍蝶」 八ノ刻での条件を満たし、縄の男を5分以内に撃破し、紗重を普通に撃破(追加ED) ④「虚」 八ノ刻での条件を満たし、縄の男を5分以内に撃破し、紗重を闇帰りさせ、FFで止め(原作のanotherED)*2 ⑤「紅い蝶」 八ノ刻での条件を満たさずに、縄の男を1分以上掛けて撃破(原作の通常ED) ⑥「約束」 八ノ刻での条件を満たさずに、縄の男を1分以内に撃破(箱版の追加ED) (撃破時間については正確でない可能性があります。目安として判断してください) *1 戦闘中に5分以上経過させること。 ポーズなどを使っての反則はできません。 (プレイタイムはポーズ中でも経過するが、戦闘時間は停止する) *2 紗重の闇帰りには制限時間がある模様。 戦闘開始から1~2分以上経過してしまうと闇帰りしなくなります。 (攻略本「くれなゐの社」では2分以上との事。) 強力な射影機やフィルム、レンズをフル活用し、FFコンボで一気に倒すことを推奨します。 (最初の棒立ち状態で決めればほぼ確実)
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エンディング分岐 共通攻略ルート(1~4章全ステージ攻略後5章の感染→宿主→救い)と攻略後それぞれの決まったルート選択で各EDになります ミキルートエンディング 到達ルート (全員生存状態から)覚醒→凶兆→閉鎖→偽り→翼→啓示→犠牲→羽 アスナルートエンディング 到達ルート (全員生存状態から)覚醒→凶兆→閉鎖→偽り→SIX→思い→ループ オルガルートエンディング 到達ルート (全員生存状態から)覚醒→凶兆→閉鎖→翼→啓示→犠牲→手術→封印 クロエルートエンディング 到達ルート (全員生存状態から)感染→凶兆→翼→犠牲→啓示→永遠 イトカルートエンディング(ルート1とルート2は別内容) 到達ルート1 選択可能になったらZERO選択(謎解きなし) 到達ルート2 (全員生存状態から)覚醒→凶兆→翼→SIX→閉鎖→偽り→事故→ZERO→地上 ※注意 イトカ以外の4人のEDを見た後に到達ルート2の順にクリアする事で本作最終シナリオである「地上」が出現します。 ストーリーの終わりに表示されるサブタイトル +... ストーリーの締めは基本的には「To be continued.」 上記以外では、 霊 「密室のサクリファイス」(Switch/Steam版は「密室のサクリファイス ABYSS OF THE SACRIFICE」) 紅茶 「Good luck and Godspeed.」 足 「Sky is the limit.」 宝物 「Tomorrow is another day.」 名前 「you ve got a chance.」 雑草 「Hope all goes well with you.」 感染 「I ve bad felling about this...」 偽り 「Survive!」 SIX 「God breathe you.」(Switch/Steam版は「God bless you.」に修正済) 手術 「To be concluded.」 啓示 「Read more?」 ZERO「Maybe continued.」 1章 2章 3章 4章 5章 6章 7章 8章 ミキ 胎動 血 友人 足 宿主 偽り 犠牲 羽 アスナ 霊 死 宝物 救い SIX 思い ループ オルガ 父親 紅茶 亀裂 感染 閉鎖 手術 封印 クロエ 数字 道 名前 凶兆 翼 啓示 永遠 イトカ 夢 目覚め 雑草 覚醒 事故 ZERO 地上 編集可能な方、you ve got a chanceに直してください -- 名無しさん (2010-02-15 22 21 30) 「手術」の締めが「To be concluded.」だったので誰か編集お願いします -- 名無しさん (2010-02-16 16 07 41) エンディング分岐(文字反転)の方がいい。最初分岐の数だけの紹介かと思った。 -- 名無しさん (2010-02-28 17 18 22) クロエルートは「感染 → 凶兆(以下本文同)」です。 -- 名無しさん (2010-03-01 06 44 51) ZEROで終わるEDも内容違うんだから前みたいにわけといたほうがいいんじゃないの? -- 名無しさん (2010-03-03 17 58 45) ED分けました -- 名無しさん (2010-03-03 18 17 48) クロエルートクリア後は覚醒選択できないので感染から開始する必要が有り? -- 名無しさん (2010-03-09 14 52 53) ↑イトカルートに行く場合 -- 名無しさん (2010-03-09 14 53 17) ループがでないんだけど・・・ -- 名無しさん (2010-03-19 10 52 21) 気がついたら、生存3人・・・どうしてこうなった・・・ -- 名無しさん (2010-03-29 13 14 11) ミキルート、(全員生存状態から)覚醒→凶兆→閉鎖→偽り→翼→啓示→犠牲まで進めたが、最後の羽が表示されない。なぜ? -- 名無しさん (2010-04-02 19 12 28) 羽・ループを出すためには宿主・救いを攻略する必要あり? 誰か確認お願いします... -- 名無しさん (2010-04-16 21 02 47) ↑宿主・救い攻略後、このサイトのルート通ればいけました...連うp失礼しました。。。 -- 名無しさん (2010-04-16 21 11 59) イトカトゥルークリアは感染→「覚醒」→凶兆→翼→SIX→閉鎖→偽り→事故→ZERO→地上 -- 名無しさん (2011-03-07 22 38 42) クロエさーーーーーーーーん!!!!!! -- 栗とリス (2011-04-08 16 33 30) 羽がでねぇぇぇぇ -- 名無し (2011-05-14 21 35 20) 連スレ悪い、↑ミキルートエンディングのとうりに進んでも途中で積む(進めなくなる) -- 名無し (2011-05-14 21 37 01) ↑:試してみましたが、特に問題なく『羽』が出ました。「PSPのシステムバージョンが合ってない」「UMD版では問題ないが、ダウンロード版ではバグる」「どこか攻略し忘れがある」あたりが、可能性としてはありますが…。念のため、ちょっと違うルートです。『感染』→『宿主』→『救い』→『覚醒 』→『凶兆』→『偽り』→『翼』→『犠牲』→『啓示』→『羽』。…これでどうでしょう? -- 名無しさん (2011-05-16 00 03 04) オルガルート翼クリアで啓示が出ません -- 名無しさん (2011-05-27 04 18 54) 抜かしていた雑草・救いをやり直したら出ました 関連性が分かりませんが -- 名無しさん (2011-05-28 11 22 53) アスナルート、覚醒クリアせずに凶兆、SIX・・・でクリアしてました。 -- 名無しさん (2011-06-16 23 20 21) ミキ√偽り→翼→啓示→犠牲→羽 アスナ√偽り→SIX→思い→ループ オルガ√閉鎖→翼→啓示→犠牲→手術→封印 -- プリースト (2011-06-19 16 25 37) クロエ√感染→凶兆→翼→犠牲→啓示→永遠 イトカ√(2つ目、ここまでのENDを制覇した状況である事)翼→SIX→閉鎖→偽り→事故→ZERO→地上 -- プリースト (2011-06-19 16 30 18) みんなどうやって、次どこいけばいいか分かったんだw -- 名無しさん (2011-09-29 20 57 29) 今まで解いた脱出はスキップできるんだな・・・ -- 名無しさん (2011-09-30 03 22 22) クロエルート攻略後(4つのEND攻略後)のイトカ√2は、感染からやり直すことになるw -- 名無しさん (2012-01-17 01 43 24) イマサラタウンなんだけど連スレwwwwwwwwww -- 名無しさん (2012-04-01 20 02 54) 『覚醒』通らず『凶兆』でオルガ死亡→『SIX』でクロエ死亡→『思い』でミキ死亡ルートでアスナの『ループ』出現。こういうのも何だが、死亡させる人物を考えるのがいいかも。 -- 名無しさん (2013-04-20 00 51 01) 今更だけどクリア後のルート選択の画面で誰もキャラが居ないのってさ、全員・・・ -- 名無しさん (2014-03-31 00 49 36) ↑オルガとクロエ、ZEROエンドは兎も角ミキとアスナはエンドは一人生きてるだろ? -- 名無しさん (2017-06-20 05 57 52) Steam版のSIXのタイトルは、God bless you.だった -- 名無しさん (2020-12-30 17 27 51) ミキルートは、絶対に感染→覚醒と繋げて行かないと宿主や救いが出ずに結局羽が出ずに積む、編集した人はこれもしっかり載せておく事 -- 名無しさん (2020-12-31 06 02 41) ↑状況がよくわからないんだが、普通に共通攻略ルートの手順に従って4章まで全クリしておけば、感染クリア時点で5章は全部アンロックされるはず。例えば4章の宝物を解かずに進めれば救いをアンロックしないなんてことは可能かもしれんが…、4章までに解き残しステージがないかい? -- 名無しさん (2020-12-31 19 18 13) 感染→凶兆を選んじゃったってことじゃない? -- 名無しさん (2021-01-02 12 33 27) 名前 コメント
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タイトル 作成者 ワールド・ウォーZ Moviext ワイルド・スピード MEGA MAX Moviext ワイルド・スピード EURO MISSION Moviext ワイルド・スピード SKY MISSION Moviext 101 (映画) Moviext
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タイトル 作成者 山猫は眠らない Moviext 夕陽のガンマン Moviext 傭兵奪還 Moviext
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エンディング分岐 エンディング分岐グッドエンド条件 1周目で両方のエンディングを見る方法 シアターでのa, b分岐について グッドエンド条件 エンディングはグッドとバッドの2種類 グッドエンドを見る条件は以下の通り ガルヴォイの谷をクリアしている 16個全ての彫像のソウルチャージLV5 ※期限は特にない。ラスボス撃破時に上記の条件を満たしているかどうかで分岐する。 2周目以降 それまでの周でティラワをすでに取得していた場合、 ティラワを含む全ての彫像をLV5まで上げていても、 その周でガルヴォイの谷をクリアしていない状態だとバッドエンドになります。 1周目で両方のエンディングを見る方法 1つ以上の彫像がLV5になっていない状態でセーブ そのままラスボス撃破 ⇒⇒⇒ バッドED 1のデータは残しておき、新たにクリアデータをセーブする 1をロード 全ての彫像をLV5にしてクリア ⇒⇒⇒ グッドED 3のデータとは別にクリアデータをセーブ 両方のエンディングをシアターに登録するには、それぞれ別々にクリアデータをセーブする必要があります シアターでのa, b分岐について 違いはシャナイアの全身の刻印(タトゥー)があるかないかだけ。会話内容は全く変わらない。 ティラワを取得していればLvを5にしなくてもa,b両方がシアターで見られるようになる ティラワを取得せずにクリアした場合はbの方だけしか登録されない。
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えー昨夜、スプラトゥーンのラストフェスをやったんですが… たいへん楽しかったですね(断言) 件のミステリーゾーン、BGMとかギミックとかはある程度予想はできてたけど、ソレ以上にステージの広さや戦いやすさや塗りやすさが素晴らしかったもんで これ2ちゃんねる本スレでも結構評価されていたらしい。 晒しやXパワーマウント合戦や味方責めで忙しい連中も、こればかりはなかなか楽しかったようだ。 これでスプラトゥーン2のフェスが終わり… 新しいものも追加が無くなり… 俺にとっては、これがひとつのエンディングって感じでしたね でもこれからはプラベでインクカラー選択だったりフェスマッチ遊べたりできるから、楽しみはこれからだ!って思ってる。 ゲームバランスはまだまだ不満が残るけんど… まあ、最後にこういうアップデートしてくれたのは正解だなって。
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あれから、ちょうど一年が過ぎようとしている。 その後、私的組織に機密をもらしていたとして、FBIの一部の幹部とMISTの上級捜査官は、FBI自身の手によって、ことごとく逮捕された。 しかし、地下実験施設を運用していた謎の組織と、そのプロジェクトの全ぼうについては、国家機密あつかいとなり、結局 私たちに何の説明もないまま、かん口令だけが しかれてしまった。 その後、事件は、カルト団体による武装蜂起と、その鎮圧のための軍事行動として一般に公募された。 例によって、まるで臭いものにフタをするように、ネオ・ミトコンドリアの存在は、再び闇に葬られたのだ。 ただ、私たちも黙って指をくわえていたわけではない。 逮捕されたボールドウィンに代わり、上級捜査官の任についたルパートは、ジョディと協力して、MISTの活動内容およびNMC情報の一般公開を目指して、密かに準備を進めている。 日本の生物学者マエダ博士の提唱した『超人論』という仮説がある。 ネオ・ミトコンドリア遺伝子の特定に成功し、その潜在的保有者の誕生確率と10年後の発症確率を算出。 その結果、むしろネオ・ミトコンドリア遺伝子の保有者こそが、次なる人類の進化を方向づけるのではないか、とする異端の説だ。 ピアースは、この仮説を元に、マエダ博士と協力しながら、ネットを駆使して遺伝子保有者の発見に努めている。 二人は、どことなく似ているから、息もぴったりのようだ。 私みたいに、寄生者に力を与えつつも共生することこそが、ネオ・ミトコンドリアにとっても、結局合理的な繁栄方法のはずである、というのが彼の持論。 だから、発症前に保有者を教育することで、意志を奪われる危険を回避する気らしい。 幼い頃いじめられていたピアースは、ネオ・ミトコンドリアの保有者が、魔女裁判のように迫害されることを怖れているのだ。 彼は、やっと生涯の目的を見つけたと、はりきっている。 今の彼からは、以前のたよりなさなど、全く感じられなくなった。ジョディも一安心だろう。 イヴは、ルパートがうまくFBI幹部にかけあってくれたお陰で、好奇の目にさらされることも無く、妹として私が引き取ることになった。 先月から通い始めたジュニア・ハイスクールでも、楽しく過ごしているようだ。 もう過去の辛いことなど、すっかり忘れたかのように明るく振る舞っており、早くも学校では人気者らしい。 ネオ・ミトコンドリアの力も、今は全く失われてしまったように見える。 ダグラスさんは、あの爆発で負傷して入院していたが、今はすっかり元気になり、ドライフィールド再建に取りかかっているようだ。 先月届いた手紙には、値段を記したライフル・スコープの写真が入っていた。 皆それぞれ、あの事件を自分なりに消化し、新しい道を歩き始めている。 でも、あの日以来、カイルだけは行方不明のままだ。 仕事のかたわら彼を探しつづけているが、行方は全くわからない。 それどころか、傷痕が無ければ、彼が実在したのかどうかさえ疑わしくなるほど、彼に関して 何の手掛かりも得られなかった。 ひょっとしたら、あの後、何らかのトラブルに巻き込まれたのか、それとも私とイヴを救ってくれたのは、夢だったのだろうか…いずれにしろ、私はこれからも彼を探し続けるだろう。 決して、あきらめないことを教えてくれたのは、彼自身なのだから。 明日は久しぶりに休暇をとって、イヴを自然史博物館に連れていってやることにしている。 ピアースが休館日に入れるように、特別に計らってくれたのだ。 知識欲旺盛なイヴは、もう明日のことで頭がいっぱい。興奮して、しゃべり続けながら寝てしまった。 明日は彼女の質問攻めに、私の知識を総動員しなければならないだろう。 September 1. 2001 PM 7 16 Nature Museum, New York 2001年9月1日 午後7時16分 ニューヨーク 自然史博物館 自然史博物館で楽しんでいるアヤとイヴ。 その後ろに現れたのは…
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エンディング1 以下のどちらかの条件を満たした場合、エンディング1となる 黄泉之国でいきなり羅城門に突撃した場合 針山、血之池のボスの両方を放置しようとして撃破してから羅城門に突撃した場合 上記の場合、ボスが荒魂&ヨモツとなり、ヨモツのみ撃破しなければならない。荒魂を倒すと負けとなってしまう。 エンディング2 以下のどちらかの条件を満たした場合、エンディング2となる 針山、血之池のボスのどちらかを放置しようとして撃破してから羅城門に突撃した場合 針山、血之池のボスの両方を放置しようとせずに撃破してから羅城門に突撃した場合 羅城門攻略前の状態で、針山、血之池のボスを放置しようとして撃破後、再び訪れ次は放置しないで撃破する。 上記の場合、腹ペコ之助(ヨモツ)がラスボスとなる。 裏ボス エンディングが1と2で裏ボスが変わる。裏ボスはエンディング後、再度、羅城門最深部まで行く。 エンディング1裏ボスは荒魂との1:1の勝負となる。ただし、荒魂撃破後、再度訪れると選択肢追加。「実は…」を選ぶとアマテラス&スサノオVS荒魂&ヨモツの2:2の勝負となる。お互い片方が負けた時点で終了。 エンディング2裏ボスはアマテラスVS荒魂&ヨモツの1:2の勝負となる。
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Freedom Ending(フリーダムエンド) 全てナレーターの指示通りに動く。 Explosion Ending(爆発エンド) ナレーターの指示通りに動き、最後の「SYSTEM POWER」でONを押す。 Coward Ending(臆病者エンド) 最初の部屋(427の部屋)を出る前にドアを閉じる。 Mariella / Insane Ending(マリエラ / 狂気エンド) 階段を下りる。 (ちなみにMariellaとはInsane Endingに出てくる女性の名前) Museum Ending(ミュージアムエンド) ナレーターの指示通りに動き、「MIND CONTROL FACILITY」に入る手前で「ESCAPE」と書かれた左の通路に入る。 Confusion Ending(混乱エンド) 右のドアへ入って進み、ラウンジを過ぎたところで開いている左のドアへ入り、途中にあるエレベーターで下へ降りる。 細かい日本語訳は→Confusion Ending(混乱エンド) Phone Ending(電話エンド) 右のドアへ入って倉庫に進み、リフトに乗ってそのまま渡る。その後鳴っている電話を取る。 最初のボタン押しの指示でちゃんとその方向に向かってボタンを押さないとナレーターが黙ってしまい進行不能になる模様。 Real Person Ending(現実の人間エンド) 右のドアへ入って倉庫に進み、リフトに乗ってそのまま渡る。その後鳴っている電話を取らずに電話線を抜く。 Powerful Ending(パワフルエンド) 右のドアへ入って倉庫に進み、床に飛び降りる。 Games Ending(ゲームエンド) 右のドアへ入って倉庫に進み、リフトに乗ったら、途中にある通路に向かって飛び降りる。その後3回青いドアを選び、ベイビーゲームは諦める。 Art Ending(アートエンド) 右のドアへ入って倉庫に進み、リフトに乗ったら、途中にある通路に向かって飛び降りる。その後3回青いドアを選び、ベイビーゲームを4時間ミスすることなく続ける。 Zending(ゼンディング) 右のドアへ入って倉庫に進み、リフトに乗ったら、途中にある通路に向かって飛び降りる。その後赤いドアを選ぶ。 Cold Feet Ending(逃げ腰エンド) 右のドアへ入って倉庫に進み、リフトに乗った瞬間急いで戻る。その後飛び降りる。 Launch Pod Ending(脱出ポッドエンド) ナレーターの指示通りに動き、上司の部屋に入った瞬間、ドアが閉まる前に部屋の外に出る。 その後、自分の部屋の手前まで戻り、新たに出現したドアに入る。 ※右ルートから迂回して上司の部屋に入ると、戻るルートの途中でドアが閉まり、戻れなくなる模様。 このエンディングを見てもよく分からなかった人は→Launch Pod Ending(脱出ポッドエンド) Out of The Window Ending(窓の外エンド) 434のデスクに椅子経由で乗り、窓に歩いていく。(Ctrlでしゃがめば窓の机に移動できる) Heaven Ending(天国エンド) 特定のコンピューター5つに「入力」する。 1.419のデスクにあるコンピューター 2.423のデスクにあるコンピューター 3.上司の部屋の前にあるコンピューター 4.434のデスクにあるコンピューター 5.スタンリーのコンピューター ※「入力」するごとにメニューの「Begin the game again」からリスタートする。 Whiteboard Ending(ホワイトボードエンド) 新しくゲームを開始する際に、時々青みがかった部屋に出ることがある。そこで426のドアを開ける。 Serious Room Ending(シリアスルームエンド) SteamクライアントのライブラリでStanley Parableのプロパティを開き、一般 起動設定の入力欄に-consoleと入力しておいてからゲームを起動。 ゲームを開始したらコンソールにsv_cheats 1と入力する。
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エンディング 特殊エンド 種類 条件 備考 魔神エンド 3話でエトナを倒す 称号が「魔神」になる アクターレエンド 1話、2話、4話、7話のどれかでアクターレに負ける # 中ボスエンド 暗黒議会で「エンディングが見たい!」を可決すると出現するステージをクリアする 9-4のエトナ加入前まで ラハール逆上エンド 第1話で「別魔界の魔王に喧嘩を売る」可決により出現するステージをクリアする または神螺の塔(11‐7)でラハールに勝つ # 通常エンド 通常エンドはグッド・バッド・超バッドの三種類があり、 味方殺し数・前科数などが関係しているようです。 今のところ称号は関係ないと思われる 二周目から「カオスソルジャー」をキャラメイクできるようになります。 種類(通称) 条件 備考 グッドエンド(手紙エンド) 以下を満たさない? # バッドエンド(咎人エンド) 味方殺し50以上100未満+アデルの前科10犯以上 前科の数を問わず 味方殺しが100人以上なら超バッド優先 超バッドエンド(食肉エンド) 味方殺し100以上+アデルの前科99犯以上 ロザリーを一度でも味方殺しをした状態 レベル2000の敵との戦闘あり ティンクエンド ティンクのレベルが1000以上 ティンクでラスボス撃破 これは特殊かな? *グッドエンドは味方殺し0、ベースパネル捕獲20前後、アデル・ロザリーの前科(内部104・表示99)でも確認 *味方殺しはベースパネル捕獲時の戦闘不能を含む。 *アデルの贖罪転生で味方殺しカウントリセット。 *アデルの称号がアーチャー親衛隊のときに、アデル見方殺し30以上、ロザリー見方殺し30、 その他?で計77のときグットエンドになった。